Il serious game come strumento innovativo di comunicazione nel mercato del turismo archeologico subacqueo: il caso di Dive in the past / Canoro, Cristina; Bruno, Fabio; Cozza, Marco; Izzo, Francesco. - (2021), pp. 75-118.

Il serious game come strumento innovativo di comunicazione nel mercato del turismo archeologico subacqueo: il caso di Dive in the past

Francesco Izzo
2021

2021
9791259761002
Il serious game come strumento innovativo di comunicazione nel mercato del turismo archeologico subacqueo: il caso di Dive in the past / Canoro, Cristina; Bruno, Fabio; Cozza, Marco; Izzo, Francesco. - (2021), pp. 75-118.
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