El artículo presenta los resultados de un taller de experimentación gráfico-pedagógica desarrollado con el objetivo de formar a 35 estudiantes de ingeniería de la edificación en aproximaciones gráficas analógicas, digitales e híbridas. El taller, como primera experiencia para los estudiantes, fue realizado sobre el terreno para desarrollar conocimiento compartido de la arquitectura expositiva de la Mostra d’Oltremare de Nápoles. Este taller promovió la hibridación de representaciones y mapeos analógicos y digitales. Tras un primer momento de conocimiento de los tres pabellones escogidos, a partir de la lectura de datos historiográficos y el uso de tecnologías de levantamiento digital en el trabajo de campo. Los estudiantes se dividieron en grupos y trabajaron con sus cuadernos, produciendo dibujos a mano alzada, respondiendo así a un propósito de proyecto diferente, según el juego de rol propuesto en seis partes: patrimonio, paisaje, uso turístico, cliente, administración municipal y autoridad expositiva. La sesión crítica final del taller, llamada «Cartografía Arquitectónica», permitió a los estudiantes producir paneles técnico-explicativos, aplicando la técnica Pecha Kucha y la prefiguración de la intervención proyectual a través de la hibridación del dibujo analógico y digital.
Un laboratorio d'Oltremare. Bitácoras, dibujos y mapas híbridos / Antuono, Giuseppe; De Jorge Huertas, Virginia; D'Agostino, Pierpaolo. - In: EGA. REVISTA DE EXPRESIÓN GRÁFICA ARQUITECTÓNICA. - ISSN 1133-6137. - Vol. 31:N. 56(2026), pp. 236-251. [10.4995/ega.2026.23170]
Un laboratorio d'Oltremare. Bitácoras, dibujos y mapas híbridos
Giuseppe Antuono
;Pierpaolo D'Agostino
2026
Abstract
El artículo presenta los resultados de un taller de experimentación gráfico-pedagógica desarrollado con el objetivo de formar a 35 estudiantes de ingeniería de la edificación en aproximaciones gráficas analógicas, digitales e híbridas. El taller, como primera experiencia para los estudiantes, fue realizado sobre el terreno para desarrollar conocimiento compartido de la arquitectura expositiva de la Mostra d’Oltremare de Nápoles. Este taller promovió la hibridación de representaciones y mapeos analógicos y digitales. Tras un primer momento de conocimiento de los tres pabellones escogidos, a partir de la lectura de datos historiográficos y el uso de tecnologías de levantamiento digital en el trabajo de campo. Los estudiantes se dividieron en grupos y trabajaron con sus cuadernos, produciendo dibujos a mano alzada, respondiendo así a un propósito de proyecto diferente, según el juego de rol propuesto en seis partes: patrimonio, paisaje, uso turístico, cliente, administración municipal y autoridad expositiva. La sesión crítica final del taller, llamada «Cartografía Arquitectónica», permitió a los estudiantes producir paneles técnico-explicativos, aplicando la técnica Pecha Kucha y la prefiguración de la intervención proyectual a través de la hibridación del dibujo analógico y digital.| File | Dimensione | Formato | |
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