La città-gioco si manifesta in tutte quelle situazioni e progetti urbani che, pur non presentandosi come giochi, riescono a far giocare le persone perché offrono una varietà di possibili usi e permettono quindi di scoprire, nello spazio pubblico, cose sorprendenti e imprevedibili. Non parchi giochi dai colori sgargianti con pavimenti in gomma, scivoli e altalene di plastica, ma spazi ibridi che, per loro stessa natura, non sono utilizzati in un solo modo, per i quali non esistono istruzioni predefinite e dove, al contrario, è spesso necessario negoziare le regole, scendere a compromessi, fare attenzione a dove si mettono i piedi. Sono luoghi di interazione tra gli elementi che definiscono lo spazio e i corpi che lo attraversano, che lo abitano; sono anche luoghi in cui si suggeriscono usi apparentemente inappropriati dello spazio e in cui si verificano comportamenti inattesi. Il testo presenta alcuni esempi di progetti di paesaggio contemporanei che si concentrano sulla riscrittura continua delle regole e dei codici d’uso, non in funzione di specifiche categorie di utenti (come i bambini), ma di tutti quei corpi che attraversano lo spazio in modo ludico e partecipano alla sua trasformazione.

Senza istruzioni per l’uso / Marino, Giulia. - In: RASSEGNA DI ARCHITETTURA E URBANISTICA. - ISSN 0392-8608. - 172 - Coreografie urbane progettare architetture dei comportamenti:(2024), pp. 73-79.

Senza istruzioni per l’uso

giulia marino
2024

Abstract

La città-gioco si manifesta in tutte quelle situazioni e progetti urbani che, pur non presentandosi come giochi, riescono a far giocare le persone perché offrono una varietà di possibili usi e permettono quindi di scoprire, nello spazio pubblico, cose sorprendenti e imprevedibili. Non parchi giochi dai colori sgargianti con pavimenti in gomma, scivoli e altalene di plastica, ma spazi ibridi che, per loro stessa natura, non sono utilizzati in un solo modo, per i quali non esistono istruzioni predefinite e dove, al contrario, è spesso necessario negoziare le regole, scendere a compromessi, fare attenzione a dove si mettono i piedi. Sono luoghi di interazione tra gli elementi che definiscono lo spazio e i corpi che lo attraversano, che lo abitano; sono anche luoghi in cui si suggeriscono usi apparentemente inappropriati dello spazio e in cui si verificano comportamenti inattesi. Il testo presenta alcuni esempi di progetti di paesaggio contemporanei che si concentrano sulla riscrittura continua delle regole e dei codici d’uso, non in funzione di specifiche categorie di utenti (come i bambini), ma di tutti quei corpi che attraversano lo spazio in modo ludico e partecipano alla sua trasformazione.
2024
Senza istruzioni per l’uso / Marino, Giulia. - In: RASSEGNA DI ARCHITETTURA E URBANISTICA. - ISSN 0392-8608. - 172 - Coreografie urbane progettare architetture dei comportamenti:(2024), pp. 73-79.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11588/1007828
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